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  • Unity3D動(dòng)畫制作方法

    2019/2/1??????點(diǎn)擊:

    忍者跑酷的player動(dòng)畫制作。。。這些都是用Sprite做的動(dòng)畫

    在prioject面板里的一組sprite里面點(diǎn)擊,之后看屬性面板的Sprite Editor對(duì)這組Sprite進(jìn)行編輯

    下面先編輯一個(gè)idle狀態(tài)的動(dòng)畫:

    首先選擇第一個(gè)Sprite然后拖到Hierarchy面板里命名為PP

    在Scene里面可以看到綠色圓圈的人物。那就是主角。

    接下來(lái) 選擇好PP然后進(jìn)入window點(diǎn)擊Animation.

    然后點(diǎn)擊Add Curve會(huì)出現(xiàn)工程文件夾,然后新建一個(gè)animationsssss的文件夾用來(lái)存放動(dòng)畫文件。。。。新建一個(gè)P_idle的動(dòng)畫文件。。。

    之后在unity的項(xiàng)目文件里可以看到PP和P_idle兩個(gè)文件。。

    接下來(lái)就是點(diǎn)擊Add Curve然后選擇Sprite...

    再然后就會(huì)出現(xiàn)如下圖的情況,默認(rèn)會(huì)在第一幀和第60幀出現(xiàn)動(dòng)畫,由于我們不需要第60幀的動(dòng)畫,所以就右鍵刪除第60幀。

    然后就把要制作的動(dòng)畫的Sprite拖到這邊

    之后點(diǎn)擊播放按鈕(下圖綠色那里)在Scene里面可以預(yù)覽動(dòng)畫。。。

    Sample可以用來(lái)調(diào)節(jié)播放速度快慢(下圖紅色框地方),數(shù)值越大動(dòng)畫越快,越小越慢~~~~~~~~

    這樣就完成一個(gè)動(dòng)畫制作, 然后再建立一個(gè)新的動(dòng)畫,直接點(diǎn)擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然后以后的操作就和上述的一樣了.

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