美景之屋5在线观看_成人区精品一区二区婷婷_91av在线视频播放_午夜影院在线_一本久久综合亚洲鲁鲁五月天_国产精品一区在线观看

  • 您的位置:首頁 > 新聞動態 > Unity3D

    unity3d中利用網格+貼圖繪制血條/進度條

    2019/11/1??????點擊:

    利用網格去繪制血條, 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的,矩形可以分成兩個三角形。
    創建一個空物體,添加以下腳本組件:

    [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
    public class MeshAndUV : MonoBehaviour
    {
     
        private Mesh mh;
        private Renderer rd;
        private float size = 1;
        private Material mat;
        void Awake()
        {
            mh = GetComponent().mesh;
            rd = GetComponent();
        }
     
        void Start()
        {
     
           //頂點數組
            Vector3[] vertes  = new Vector3[]
            {
                new Vector3(-size, -size, 0),//第一個點
                new Vector3(-size, size, 0), //第二個
                new Vector3(size, size, 0), //第三個
                new Vector3(size, -size, 0), //第四個
            };
     
            mh.vertices = vertes;
     
            //頂點組成的三角形
            mh.triangles = new[]
            {
                0, 1, 2,
                0, 2, 3
            };
            mh.RecalculateNormals();
        }
    }
    運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質啊?。。#¥%@#¥……

    在scene視圖下把ShadingMode改為Wireframe模式就可以看到兩個三角形

    軸點在中心,邊長為2的矩形,然后在腳本上設置UV映射,加上貼圖材質。

    在設置三角形下面添加一下代碼就可以顯示紋理了呀:

    //UV貼圖的四個點,和頂點一一對應,左下角為(0,0),右上角為(1,1)
    //如果頂點順序沒有跟UV對應,貼圖就會出現問題
    Vector2[] uvs = new Vector2[]
    {
        new Vector2(0,0),//第一個點
        new Vector2(0,1),//2
         new Vector2(1,1),//3
         new Vector2(1,0), //4
    };
    
     mh.uv = uvs;
     rd.material = mat;


    封裝成一個函數 void CreateBar(int barIndex),修改UV映射,血條索引從下往上數,每個間隔0.25f

    Vector2[] uvs = new Vector2[]
    {
         new Vector2(0, 0.25f * barIndex),//第一個點
         new Vector2(0, 0.25f * (barIndex+1)),//2
         new Vector2(1, 0.25f * (barIndex+1)),//3
         new Vector2(1, 0.25f * barIndex), //4
    };
    在Start方法調用 CreateBar(0),呀, 怎么紅色是滿的呢?

    由于滿血狀態是全紅的,所以在UV的x映射也要做下改變

    Vector2[] uvs = new Vector2[]
    {
         new Vector2(0, 0.25f * barIndex),//第一個點
         new Vector2(0, 0.25f * (barIndex+1)),//2
         new Vector2(0.5f, 0.25f * (barIndex+1)),//3
         new Vector2(0.5f, 0.25f * barIndex), //4
    };

    是不是有點像啦。只要改變下長寬比就好看啦。 改成下面這樣多一個參數試試看。


    void CreateBar(Vector2 size, int barIndex)
    {
        Vector3[] vertes = new Vector3[]
            {
                new Vector3(-size.x, -size.y, 0),//第一個點
                new Vector3(-size.x, size.y, 0), //第二個
                new Vector3(size.x, size.y, 0), //第三個
                new Vector3(size.x, -size.y, 0), //第四個
            };
    }
    看看血條效果吧:



    改變血條的值有2個辦法,
    1.改變Material的mainTextureOffset值
    mat.mainTextureOffset = new Vector2(0.2f,0);

    但是這樣會令到所以使用者材質的物體貼圖都會改變
    2.修改UV映射


    void SetBarRate(float value)
        {
            value *= 0.5f;
            Vector2[] uvs = new Vector2[]
            {
                new Vector2(value, 0.25f * barIndex),//第一個點
                new Vector2(value, 0.25f * (barIndex+1)),//2
                new Vector2(0.5f + value , 0.25f * (barIndex+1)),//3
                new Vector2(0.5f + value, 0.25f * barIndex), //4
            };
            mh.uv = uvs;
        }
    //因為這張圖一半是亮的,一半是暗的,暗的那部分代表失去的血量,所以value要乘以0.5;
    void Start()
        {
            CreateBar(new Vector2(1,0.25f),0 );
            SetBarRate(0.9f);
        }
    到此基本完成了任務, 下面來個完整的代碼給各位親參考一下, 歡迎來我們網站wiseglove.com投稿哦~



    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
    public class MeshAndUV : MonoBehaviour
    {
        private Mesh mh;
        private Renderer rd;
        
        private float rate = 0.5f;
        public Material mat;
     
        private int barIndex = 0;
        void Awake()
        {
            mh = GetComponent().mesh;
            rd = GetComponent();
           
        }
        void Start()
        {
            CreateBar(new Vector2(1,0.25f),0 );
            SetBarRate(0.9f);
        }
        ////// 利用網格創建血條
        //////三角形大小///血條索引void CreateBar(Vector2 size, int barIndex)
        {
            this.barIndex = barIndex;
            //頂點數組
            Vector3[] vertes = new Vector3[]
            {
                new Vector3(-size.x, -size.y, 0),//第一個點
                new Vector3(-size.x, size.y, 0), //第二個
                new Vector3(size.x, size.y, 0), //第三個
                new Vector3(size.x, -size.y, 0), //第四個
            };
            //給網格的頂點賦值
            mh.vertices = vertes;
     
            //頂點組成的三角形
            mh.triangles = new[]
            {
                0, 1, 2,
                0, 2, 3
            };
     
            //UV貼圖的四個點,和頂點一一對應,左下角為(0,0),右上角為(1,1)
            //如果頂點順序沒有跟UV對應,貼圖就會出現問題
            Vector2[] uvs = new Vector2[]
            {
                new Vector2(0, 0.25f * barIndex),//第一個點
                new Vector2(0, 0.25f * (barIndex+1)),//2
                new Vector2(0.5f , 0.25f * (barIndex+1)),//3
                new Vector2(0.5f , 0.25f * barIndex), //4
            };
            mh.uv = uvs;
            //材質
            rd.material = mat;
            //法線重新計算
            mh.RecalculateNormals();
        }
        ////// 設置血條比例
        //////血量失去的百分比void SetBarRate(float value)
        {
            value *= 0.5f;
            Vector2[] uvs = new Vector2[]
            {
                new Vector2(value, 0.25f * barIndex),//第一個點
                new Vector2(value, 0.25f * (barIndex+1)),//2
                new Vector2(0.5f + value , 0.25f * (barIndex+1)),//3
                new Vector2(0.5f + value, 0.25f * barIndex), //4
            };
            mh.uv = uvs;
        }
    }
    按照上面的方法, 畫進度條也是這個方法。 



    主站蜘蛛池模板: 92少妇午夜福利视频在线 | 国产第19页精品 | 18av网站| 欧美—级在线免费片 | 日韩欧美精品在线视频 | 992tv免费观看线路1 | 国产黄色理论片 | 免费女人18毛片a毛片视频 | 国产精品久久一区 | 夜夜夜夜猛噜噜噜噜噜婷婷 | 99久久综合狠狠综合久久Aⅴ | 亚洲精选视频在线 | 狠狠亚洲婷婷综合色香五月排名 | 免费高清自慰区 | 久精品视频在线观看 | 99久久综合网 | 宅宅午夜无码一区二区三区 | 一二三四视频在线观看中文版免费 | 男人都懂得网站 | 伊人久在线观看视频 | 一本色道久久综合狠狠躁篇 | 国产产在线精品亚洲AAVV | 手机看片日韩日韩已修复 | 人妻无码第一区二区三区 | 国产精品九九九九九九 | 精品人妻少妇一区二区 | 欧美人妻一区二区三区 | 亚洲精品www久久久久久广东 | 亚洲一区二区视频在线观看 | 国产女人啪啪 | 日本一区二区三区久久久 | 九九九九九九精品任你躁 | 亚洲国产精品久久久久久6q | 久久亚洲aⅴ永久无码精品 欧美一及黄色片 | 亚洲国产精品国自产拍AV | 日本在线观看 | 精品极品国产一级片 | 亚洲成AV人在线观看无堂无码 | 德国肥妇性猛交视频 | 国产A∨国片精品一区二区 亚洲国产成人A片乱码 | 成人精品999 |